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穿越东京泡沫时代

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第八百八十八章 欢迎来到3D游戏时代! (2/7)
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    还有与阿美利卡QSC公司联合研发的音频处理器,让PS2拥有完美的音效输出,以及前所未有的立体声效果。

    ……”

    岩田聪耐心介绍各种参数,尽管听起来有些枯燥,但台下众人却都听得无比认真。

    媒体记录数据,准备当做新闻素材。

    合作商则在暗暗盘算,这些配件凑到一起后,精灵娱乐的最终定价会是多少?

    玩家们尽管很多都听不懂,但按照岩田聪介绍完配置后的形容来看,只需要知道PS2主机很厉害,是全球首款三十二位主机就是了。

    至于这么强悍的配置要用来做什么,他们暂时还处于期待之中。

    不过普通观众想不明白,但某些厂商却是一清二楚。

    并且随着岩田聪的介绍,他们的脸色就越发难看。

    起初,他们觉得岩田聪说精灵娱乐三年磨一剑,最终拿出了这款PS2主机是在夸大其词,可从这些硬件配置来看,岩田聪显然没有吹牛。

    精灵娱乐的PS2主机单论配置,每一项都比他们产品的配置要好,能把这些配置凑到一起,没有长时间的整合调试,那绝对是不可能的。

    更何况这其中的大多数硬件,都并非通用配件,而是精灵娱乐联合其他厂商专门研发的。

    市面上不是没有比这更优秀的配件。

    可问题是,研发主机绝非把一堆高性能配件堆砌在一起,就能得到一台高性能的主机。

    不说硬件调试整合有多繁琐,硬件间的兼容有多麻烦,单单就说如今的游戏开发,也是需要配合游戏硬件的。

    另一个时空,世嘉的土星主机那让游戏开发人员头疼的双CPU配置,就是典型的例子。

    简单说,就是原本可以在一台CUP上运行,并呈现出的游戏效果。

    却因为硬件原因,必须设计在两个CPU上分开运行,才能发挥出双CPU的优势。

    所以即便他们现在知道自家的产品在配置上落后了,但短时间却已经别想要更改。

    甚至有可能长时间也很难调整。

    毕竟当初SFC兼容FC游戏这样一个小问题,就搞得任天堂灰头土脸。

    更何况是这种几乎要从设计阶段,把主机推倒重来的重大难题了。

    更何况精灵娱乐还拥有一个用于游戏开发的“精灵权杖”系统,那是一个精灵娱乐自从成立起,就专门用于游戏开发的平台系统。

    精灵娱乐这个历经多年研发的系统,肯定会随着PS2主机的面世,一起进行同步更新适配。

    仅是这个系统在时间和经验上的积累,为精灵娱乐所创造的优势,就不是一众竞争者轻易能追赶的。

    所以,久夛良木健,荒川实,中山隼雄等人尽管脸色难看,却也只能不甘心承认产品上的落后。

    而此时,台上岩田聪关于主机的介绍,已经进行到了最后。

    只见其先是打开PS2主机的光盘仓盖,然后又从口袋里取出一个CD盒,一起向现场所有人展示。

  

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